消息播出时,苏冉正在公会驻地的最高处,一边通过面板处理事务,一边分心观看外部现实新闻的转播窗口。
她嘴角微不可查地动了一下。
“含蓄……但该点的,都点到了。”她心道。没有提《纪元》的名字,用了“沉浸式网络应用”这样宽泛的代称;强调了“微弱”的促进作用,降低了冲击力;但最关键的是,官方承认了这种“正面促进”效果的存在,并将其与“专注度、策略性、反应速度”挂钩,这几乎是为《纪元》的PVP玩法量身定做的背书。
果然,简讯播出后不到半小时,整个网络舆论瞬间引爆!
【各大社交平台热搜榜首迅速被相关词条占领】
#玩网游真能锻炼身体?#
#官方认证游戏增益效果#
#纪元 反应速度#
【游戏论坛《纪元》专区彻底沸腾】
“都看了吗?新闻联播!官方实锤了!玩《纪元》真的能变强!”
“我早就感觉我最近反应快了点!还以为是自己错觉!”
“专家说得对,肯定得配合锻炼啊!光躺游戏舱里不动弹肯定不行。”
“重点是‘专注度、策略性、反应速度’!这不就是PK和打副本需要的吗?怪不得那些高玩大佬一个个操作猛如虎!”
“天啊……如果这是真的,那《纪元》根本不是游戏,是……新时代的‘健身器材’?还是‘潜能开发工具’?”
“细思极恐!现在前期增幅‘微弱’,那后期呢?游戏里那些毁天灭地的技能,高级属性,如果反馈比例提升……”
“楼上的别说了,我鸡皮疙瘩起来了!难道以后真的能像游戏里那样,一跳几米高?力气变大?反应快得像子弹时间?”
“超人?会不会太夸张了?但身体素质远超常人的‘新人类’……有可能吗?”
“国家突然公布这个,是不是在铺垫什么?《纪元》这游戏到底什么来头?”
“不管了!从今天起,老子打副本、PK不再是为了装备和爽了!是为了变强!为了进化!”
【学术界和科普圈也掀起波澜】
有学者撰文,试图从神经可塑性、模拟训练提升认知功能等角度解读这一现象,认为这是虚拟现实技术正向应用的范例。
但也有严肃的科研人员提出质疑,认为目前公布的数据过于模糊,所谓的“微弱促进”是否具有普遍统计学意义,是否排除了其他干扰因素,都需要更严格、更长期的研究。
更多的科技媒体和自媒体则开始疯狂挖掘《纪元》的特殊之处,从它的硬件要求、神经接入方式、前所未有的拟真度和复杂系统,分析其可能蕴含的“黑科技”。
【民间反应复杂多样】
许多原本反对家人沉迷游戏的家长,态度开始变得犹豫和困惑。
健身行业和体育培训机构,敏锐地嗅到了新的风向和潜在的合作可能。
而更多的普通《纪元》玩家,则在震惊、狂喜和隐隐的不安中,重新审视自己每天投入大量时间的这个“游戏”。一种微妙的心态变化正在滋生:他们不再仅仅是“玩”游戏,而是在进行一项可能对自身有长远益处的、特殊的“训练”或“投资”。尤其在这种“益处”得到官方含蓄承认之后。
这股风潮,也迅速反馈到游戏内。
野外PK的激烈程度,似乎悄然多了一层别样的意味。
玩家们在厮杀时,除了积分和胜负,似乎也开始更加刻意地磨练自己的走位、技能衔接、时机把握。
因为现在,这不仅仅是游戏技巧,更是可能关系到现实自我提升的“练习”。
苏冉关闭了舆论监测窗口,目光投向远方战火纷飞的虚拟山河。
风,已经起了。
虽然只是被官方以最柔和的方式吹起的第一缕微风,但足以改变无数人的认知和选择。